¿QUÉ ES LA HIPERREALIDAD? ¿QUIERES PROBARLA?
El futuro de los videojuegos está de gira por España
Lenta pero de modo efectivo, la realidad virtual (RV) comienza a hacerse un hueco en los videojuegos pero, ¿sirve para algo más? Las grandes empresas utilizan el entretenimiento y el deporte para evaluar nuevas tecnologías, ya sea en materiales o combustibles (como ocurre en Fórmula 1) o en conectividad y dispositivos periféricos como en el caso de los videojuegos.
Uno de estos ejemplos es el juego de hiperrealidad The e-tron room: the Future Paradox. En él se combinan realidad virtual, videojuegos, 36 cámaras, 28 sensores y un espacio de unos 100 metros cuadrados. Los jugadores, hasta 4 por partida, ingresan en la sala donde se le colocan las gafas de RV, una mochila con un ordenador (que permitirá que el jugador se desplace por la zona de juego) y sensores en tobillos y muñecas. Mediante un algoritmo específicamente diseñado, se interpreta el movimiento en tiempo real y este se traduce a un avatar a escala 1:1 del jugador. El juego The e-tron room: the Future Paradox consiste en un viaje en el tiempo, desde miles de años atrás hasta el futuro, pasando por la Biblioteca de Alejandría o la Nueva York del siglo XIX, para lograr reparar los sistemas de energía de nuestra nave. Para ello hay que resolver ciertos misterios que, y aquí es donde aparece la hiperrealidad, precisan no solo que nos movamos por la zona de juego, sino que interactuemos con objetos, levantándolos, desplazándolos o cambiándolos de lugar. Obviamente la experiencia es muy diferente a la inmovilidad que experimentamos cuando solo usamos gafas de RV.


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